2024 Forfatter: Cyrus Reynolds | [email protected]. Sist endret: 2024-02-08 23:42
Det er den kjente attraksjonen til Star Wars: Galaxy's Edge både i Disneyland i California og Disneys Hollywood Studios, en av de fire fornøyelsesparkene i W alt Disney World i Florida. Og det kan bare være den beste parkattraksjonen i verden. Men her er tingen: Som med mange turer inkluderer Star Wars: Rise of the Resistance litt spenning. Ville du vært i stand til å håndtere dem? Vil du det?
I motsetning til en berg-og-dal-bane eller en hvilken som helst fornøyelsesparktur som er utendørs og lett å se fra midtveis, har besøkende i Disney-parkene ingen visuelle signaler til å observere Star Wars: Rise of the Resistance i aksjon og måle intensiteten. Det er fordi attraksjonen finner sted inne i en enorm showbygning som ligger i et skogsområde. Så vi vil gjøre vårt beste for å forklare hva som skjer under Rise. På den måten vil du kunne ta en informert avgjørelse om du (eller personene som vil være blant fornøyelsesparkene dine) vil være i stand til å gi det en virvel.
Hva slags tur er det?
Først av alt er det viktig å merke seg at Rise ikke er en enkelt turopplevelse. I motsetning til for eksempel Mission: Space at Epcot, som bruker sentrifugeteknologi for å simulere romfart, eller Soarin’ Around the World i Disney CaliforniaAdventure og Epcot, som bruker (og var banebrytende) konseptet med et flygende teater for å ta gjester med på en "luftbåren" hanggliding-reise til kjente steder over hele kloden, Star Wars-attraksjonen bruker flere ridesystemer og utfolder seg over en rekke handlinger for å engasjere gjester i fortellingen. Det krever derfor litt utpakking for å beskrive hva som skjer.
Hele opplevelsen varer i omtrent 17 minutter. Selve lengden på Rise, som er betydelig lengre enn den mer typiske fornøyelsesparkattraksjonen på fire minutter eller så, begynner bare å antyde dens episke skala og ren wow-faktor. Det er en triumf av park- og attraksjonsdesign, teknologi og oppslukende historiefortelling. Det er derfor det er verdt en nøye vurdering. Hvis det noen gang har vært en Disney-attraksjon du må kjøre, er Rise det.
Men hvis du faller et sted langs spekteret av fornøyelsesparktur (og du vet hvem du er), kan du være nervøs for å prøve Star Wars-attraksjonen. "Hva i helvete skjer der inne?" lurer du kanskje på. Vi skal gjøre vårt beste for å bryte det ned.
Ved å avmystifisere Rise og røpe hva som skjer under opplevelsen, risikerer vi å ødelegge overraskelsesmomentet for deg. Ideelt sett ville det vært flott om du kunne prøve Star Wars-attraksjonen kaldt, uten forkunnskaper. Men hvis du virkelig vil vite hva du kan forvente, bør du vurdere dette som din spoileradvarsel – selv om fokuset vil være på de spenningsfremkallende aspektene ved attraksjonen, ikke handlingen.
Locating Rise of the Resistance
Star Wars: Galaxy's Edge-land skildrer Batuu, en planet skapt for parkene. Batuu er en handelshavn som tiltrekker seg eksentriske karakterer fra hele galaksen. I sentrum er Black Spire Outpost, som inkluderer kjøpmenn som selger varer i basarboder, en kantine og noen spisesteder. Åh, og Millennium Falcon ligger tilfeldigvis til kai der. Innstillingen er tiden for den siste Skywalker-trilogien (som ble avsluttet i 2019 og inneholder Kylo Ren, Rey, Poe Dameron, BB8 og Finn). Motstandsbevegelsen (de gode gutta) har satt opp et hemmelig leir i et skogkledd område i utkanten av landsbyen. Det er her Rise ligger.
I følge bakgrunnshistorien til Galaxy's Edge, ankom First Order Batuu for noen uker siden. Et oppgjør er under oppgjør mellom de svorne fiendene, og du er i ferd med å bli kastet inn i midten av det.
The First Act of Rise of the Resistance
Når du tar deg gjennom leiren, vil du se utstyrsskap og medisinsk utstyr lagret av motstandsbevegelsen. For pre-showet som setter historien i gang, vil du bli ført inn i et briefingrom hvor du møter en holografisk Rey. Hun vil betro deg noe viktig informasjon som du ikke kan røpe til den første orden, ellers kan galaksens skjebne være dømt.
For den første akten av attraksjonen går du ombord på et Intersystem Transport Ship. Det er ment å ta deg vekk for en kort reise for å møtes på en trygg planet. På vanlig fornøyelsesparkmote vil det imidlertid gåfryktelig feil.
Denne delen av attraksjonen bruker teknologi for bevegelsessimulator, som Despicable Me Minion Mayhem i Universal Parks, eller en av de tidligste attraksjonene som har brukt konseptet, Star Tours i Disney-parkene. I motsetning til disse attraksjonene står du imidlertid ombord i Rises transportkjøretøy. For å gi deg en følelse av kjøreintensiteten, brukes ingen sikkerhetsbegrensninger. Du vil oppleve en følelse av romreise når bevegelsen til kjøretøyet synkroniseres med handlingen du kan se gjennom vinduene foran og bak i kabinen, men den er ganske mild.
I denne oversikten vil vi bruke en skala fra 0 til 10 for å rangere spenningen, der 0 betyr ingen spenning og 10 betyr ekstrem spenning. Vi gir første akt på Intersystem Transport Ship en spenningsvurdering på 2,5. Til sammenligning gir Minion Mayhem 3,5, og Star Tours gir 4,5. Nesten alle burde ha det bra med spenningen som leveres her. De tilsvarer følelsene du kan oppleve ombord i en rask t-banevogn som navigerer i noen bakker og svinger.
Blant karakterene på skipet er løytnant Bek, en av mange imponerende animatroniske figurer du vil møte gjennom hele attraksjonen. På Beks kommando vil skipet forlate Batuu, men First Order vil raskt oppdage det. De vil bruke en traktorbjelke for å fange skipet ditt og trekke det inn på en Star Destroyer, da vil du bli uforvarende fanger av den første orden.
The Second Act of Rise of theMotstand
For andre akt av Rise, går du gjennom Star Destroyer. Størrelsen og omfanget til den massive bæreren er imponerende. Når døren til skipet åpnes, vil du bli møtt av en falanks av væpnede stormtropper. Gjennom et enormt vindu bak stormtroppene vil du kunne se aktivitet i verdens mørke mørke, inkludert TIE-jagerfly som streiker forbi og et First Order-regime med skip som flyr i formasjon.
First Order-offiserer (Disney-rollemedlemmer kledd i de skurkenes skarpe uniformer) vil bjeffe ut ordre og sperre deg og de andre fangene mot avhørsrom. Selv om du ikke vil oppleve noen fysisk spenning her, vil de truende stormtroppene og de humorløse First Order-offiserene øke den psykologiske spenningen og, sannsynligvis, angstnivået ditt. I avhørsrommet vil du ha ditt første møte med øverste leder Kylo Ren før motstandsbevegelsen tar deg ut av interneringscellen.
The Third Act of Rise of the Resistance
For tredje akt, som er hjertet av attraksjonen, blir du tatt med på Star Destroyer Fleet Transports. Kjøretøyene med åtte passasjerer er svært sofistikerte og bruker sporløs kjøreteknologi. I stedet for ledespor, bestemmer omborddatamaskiner banen, hastigheten og bevegelsen til kjøretøyene. En Astromech-droid i R5-serien vil være plassert i kjøretøyet ditt. Dens oppgave vil være å lede transporten din gjennom Star Destroyer, unnslippe den første orden og komme i sikkerhet.
Farevil lure rundt hver sving mens kjøretøyet ditt navigerer i korridorer, infiltrerer broen til Star Destroyer og blir omveiet flere ganger. Stormtroopers vil regne blasterbolter over deg. Kylo Ren vil forfølge deg. På et tidspunkt vil enorme AT-AT-vandrere låse deg i sikte.
Handlingen ombord på Fleet Transports i Star Destroyer er frenetisk, men ikke altfor vill. Kjøretøyene får fart, stopper plutselig, snurrer litt og utfører andre unnvikelsesmanøvrer mens de prøver å unngå oppdagelse, unngå brann eller på annen måte komme seg unna. På et tidspunkt vil kjøretøyet ditt gå ombord i en heis og stige kanskje 25 fot opp i luften til de øvre nivåene av Star Destroyer.
Vi gir tredje akt en spenningsvurdering på 3. Det er ikke så vilt som Indiana Jones Adventure på Disneyland, som bruker Disneys Enhanced Motion Vehicles og vurderer 4,5 (eller den lignende Dinosaur-turen på Disney's Animal Kingdom). I likhet med Rises første akt på transportskipet, tror vi at praktisk t alt alle burde være i stand til å håndtere denne delen av attraksjonen.
The Finale of Rise of the Resistance
For den fjerde og siste akten av Rise of the Resistance, kombinerer Disney tre ridesystemer. Det er her ting blir litt hårete. Men bare litt.
Varsel! Her er en stor spoiler: Du og vennene dine ombord på Fleet Transport vil faktisk komme deg ut i live fra Star Destroyer og i sikkerhet. Men du visste det, ikke sant?
Din flåtetransport vil låse seg til en rømningpod. Poden er faktisk en bevegelsesbase, som, i likhet med Intersystem Transport Ship i første akt, vil bevege seg synkronisert med projisert handling for å simulere romfart. Husker du hvordan vi skrev at du vil stige omtrent 25 fot i luften tidligere i attraksjonen? Vel, det som går opp må komme ned. For å komme vekk fra Star Destroyer vil fluktpoden din plutselig stupe ned i verdensrommet før droiden din kan gjenvinne kontrollen og styre deg tilbake til Batuu.
Her er hvordan Disney oppnår effekten: Som vi indikerte, er det sporløse kjøretøyet låst ned på en bevegelsesbase. Bevegelsesbasen kobles så sammen med en falltårnlignende mekanisme for å gi et fritt fall. Tenk på Twilight Zone Tower of Terror, men i stedet for et fall på 199 fot, faller Rise kanskje 25 eller 30 fot. Det er oppsiktsvekkende, men ikke på langt nær så spennende som Tower of Terror. Vi gir den attraksjonen 7 på spenningsskalaen.
For siste akt i escape poden tildeler vi en spenningsvurdering på 4,5. Det er det samme som ratingen for Star Tours. Bevegelsessimulatorspenningen er lik (selv om varigheten av opplevelsen er kortere), og selv om den inkluderer et fall, er ikke frittfallsfølelsen så intens. Hvis du har det bra med Star Tours og lignende bevegelsessimulatorturer, bør du ha det bra med Rise of the Resistance.
Hvem kan (og bør) fortsette motstanden?
Med en relativt lav høydebegrensning på 40 tommer (102 centimeter), kan barn helt ned til 4 år være høye nok til å sykle. Det betyr ikke nødvendigvis at de skal. Det samme gjelder for tweens, tenåringer ogvoksne. Jada, spenningsturer skal være spennende, men uansett høyde eller alder, er det kanskje ikke spenningen som Rise leverer tiltalende for noen mennesker. Det bør være en personlig avgjørelse.
Rise er likevel relativt mild sammenlignet med mange andre parkritt og attraksjoner. Noen berg-og-dal-baner er selvfølgelig utrolig ekstreme. Mens Disney World ikke har noen dalbaner på Six Flags-nivå, byr den på noen ville spenninger som er betydelig mer intense enn Rise.
Kom i gang med motstanden
Ok, du har tatt beslutningen om å modige Rise. Men det er ikke så enkelt som å gå opp til attraksjonen og stå i kø. Fordi den er enormt populær og noen ganger lider av tekniske feil og nedetid som reduserer kapasiteten, har Disney utviklet et virtuelt køsystem for attraksjonen som gjestene må bruke i begge parkene.
For å gå ombord i Rise må du ha et boardinggruppepass, som du kan sikre deg ved å bruke Disney Worlds My Disney Experience-app eller Disneyland-appen på besøksdagen. Du må fysisk være i parkene for å få pass. Prøv å score en så tidlig som mulig på dagen siden tilbudet er begrenset og pasningene ofte blir utsolgt. Du kan lære mer om boardinggruppeprosessen på Disneyland-nettstedet og Disney World-nettstedet.
Anbefalt:
I Spent Two Nights Aboard Star Wars: Galactic Starcruiser-her er hvordan det var
Debuterte 1. mars, Star Wars: Galactic Starcruiser er en to-netters interaktiv opplevelse som passer for enhver wannabe-jedi. Her er en grundig gjennomgang av Halcyons servering, aktiviteter, karakterer og hytter
Den komplette guiden til Disneys Star Wars: Galaxy’s Edge
Rittturer, spisesteder, shopping og andre tips for Disneyland og Disney World-landene – her er alt du trenger for å planlegge Star Wars-besøket ditt
Can You Handle Daredevil's Peak Waterslide
Darevil's Peak på Royal Caribbean's Perfect Day på CocoCay stiger 135 fot høyt og er blant verdens høyeste vannsklier. Klarte du det?
Star Wars-nettsteder i California
Vekk opp din indre Jedi og nyt litt filmturisme i California ved å besøke disse Star Wars-filmstedene og fansidene
San Diego Harbor Cruises: What You See May Surprise You
Få forslag til hva du bør gjøre og hva du trenger å vite før du tar et havnecruise i San Diego