Disney's Toy Story Mania Ride Review

Innholdsfortegnelse:

Disney's Toy Story Mania Ride Review
Disney's Toy Story Mania Ride Review

Video: Disney's Toy Story Mania Ride Review

Video: Disney's Toy Story Mania Ride Review
Video: Toy Story Mania in Japanese Complete Ride POV Tokyo DisneySea Japan 2024, November
Anonim
Toy Story Mania-tur på W alt Disney World
Toy Story Mania-tur på W alt Disney World

Toy Story Mania er et landemerke i interaktive fornøyelsesparkattraksjoner. Toy Story Mania tar ultra-prangende videospillteknologi, pynter den med 3D-grafikk (jepp, ryttere bruker skumle 3D-briller), presenterer en spillopplevelse som appellerer til alle fra småbarn til de mest erfarne spillerne, og pakker det hele sammen med de engasjerende karakterene fra Toy Story-filmene. Resultatet er en svimlende og svært vanedannende attraksjon som har nesten gale gjester som er ivrige etter å slå turkameratene sine og hoppe tilbake i kø for å trampe på dem igjen og igjen.

  • Thrill Scale (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 1,5Når kjørekjøretøyene kjører mellom spillskjermene, beveger de seg litt raskt og spinner delvis. Noen av scenene mellom spillene er også en kort stund mørke.
  • Høydekrav: Ingen
  • Placering: Toy Story Land i Disneys Hollywood Studios og Pixar Pier ved Disney California Adventure
  • Five-foot Spud

    Toy Story Midway Mania (som det er kjent i California) er hjemme blant Pixar Piers faktiske midtveisspill. Bygningen i viktoriansk stil fra århundreskiftet lokker ryttere, og det samme gjør den kloke Mr. Potato Head stasjonert foran. Den interaktive, animerte karakteren (med stemmen til avdøde komiker DonRickles) er svært sofistikert og fungerer som en tradisjonell karnevalsbarker - selv om med mengder av gjester i køen til den populære attraksjonen, tjener han mer som en avledning til de som drar unna tiden i kø enn som en shill for turen.

    Toy Story Mania, som allerede hadde vært i drift i Disney World i Florida, ble med to nye attraksjoner, Slinky Dog Dash og Alien Swirling Saucers da Toy Story Land åpnet i 2018. For å få plass til det nye landet, ble inngangen til eksisterende tur ble flyttet til den andre siden av utstillingsbygningen. Feriestedet utvidet også kapasiteten til den populære turen da den bygde Toy Story Land.

    Attraktionen bruker kjøretøy med fire passasjerer, med to spillere som sitter på hver side av kjøretøyet. Hver gjest har sin egen "spring-action shooter" (som faktisk bruker magneter og ikke har noen fjærer eller noen mekaniske deler) for å skyte virtuelle objekter, som egg og ringer, på de simulerte karnevalspillene. To kjøretøy, med tot alt åtte ryttere, beveger seg i tandem gjennom attraksjonen og stopper for å spille fem kamper pluss en treningsrunde. Hvert sett med to side-ved-side-ryttere får sin egen skjerm for hvert av spillene, og spillerne konkurrerer mot hverandre om de samme målene. De individuelle spillene varer i 30 sekunder og hele attraksjonen varer i omtrent fem minutter.

    Det innbilske med Toy Story Mania, forsterket av det fem fot lange Mr. Potato Head og den større leketøyspakken i lasteområdet, er at rytterne har blitt krympet til størrelsen på et leketøy (som er konseptet i hele Toy Story Land i Florida). Dekjøretøyene i seg selv er ment å være leker som tar passasjerer inn på soverommet til Andy, den menneskelige karakteren fra Toy Story-filmene. Mens de beveger seg fra skjerm til skjerm, passerer rytterne overdimensjonerte byggeklosser, brettspill og andre gjenstander strødd rundt i rommet.

    Blant spillene er Bo Peeps Baa Loon Pop, et dartspill, og Green Army Men Shoot Camp, et tallerkenknusende spill som bruker virtuelle softballer. Turen inkluderer 4-D-effekter, for eksempel luftstøt fra raketter som kastes med ringer og dryss med vann fra spratt vannballonger. Hver scene har mål med ulik vanskelighetsgrad og poengverdi.

    De høyere verdiobjektene er for det meste gjemt langs ytterkantene av spillområdet eller plassert på bevegelige mål. Bør spillere holde seg til de store målene? Jeg tror ikke det. Kanonene ombord har en ubegrenset tilgang på ammunisjon, er svært responsive og er i stand til å skyte ut hurtigskytende salver. Mitt råd: Gå ut og sikt deg inn på noen av de store målene før setekameraten din har en sjanse til å gripe dem, men fortsett å rykke i skytteren uten stans og ta ut lettere mål også.

    Det siste spillet, etter Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Gallery (du må elske navnene), er en utfordringsrunde. Her er målene store og synlige. Målet er å bare skyte etter eget ønske med mer velbehag enn motstanderen din.

    Tenke utenfor (leketøys-)boksen

    Det er enkelt å spore spillet siden ammunisjonen har samme farge som skytespillet, og 3D-perspektivet, som gjengir de datagenererte bildene med en overbevisende følelse avdybde og realisme, lar spillere følge banene til ammunisjonen deres (noe Buzz Lightyear-skyteturen på Disneyland og lignende mangler sårt). Sikt høyt og til høyre for eksempel, og de lanserte objektene tar en forutsigbar bue. Noen av målene inkluderer skjulte bonuser; treffer dem én gang, og de forvandles til mål med høyere score.

    12-åringer og besteforeldrene deres kan nyte turen sammen. Selv ikke-spillkrigere bør finne kontrolleren og spillopplevelsen ganske intuitiv. Det kan være nøkternt å se dagens og månedens toppscore publisert på slutten av turen. Hvordan er Toy Story Mania-suster i stand til å samle over 300 000 poeng?

    En del av trikset er å skyte skytteren så raskt som mulig. For å fortsette å lobbe ammunisjon med minimal innsats, ser det ut til at mange suksessrike spillere foretrekker å plassere armene i horisontal posisjon og gripe aktuatoren fra siden. Det ser rart ut, men det fungerer bra. I tillegg er påskeegg med virkelig verdifulle mål gjemt blant spillene. For å låse dem opp, må motstanderne tilsynelatende samarbeide.

    Fordi Toy Story Mania bruker virtuell spillteknologi projisert på skjermer, ville det være relativt enkelt å forvandle turen. "Hvis vi ønsker å lage et ferieoverlegg, kan vi gå i nattens mulm og mørke og bytte ut programvaren," sier W alt Disney Imagineering senior showprodusent og regissør, Chrissie Allen. Snøballer kan for eksempel erstattes med softballer, og det meste av arbeidet kan gjøres utenfor stedet ved å justere datakoden. "Vi kunne endre opplevelsen utennoen gang å måtte stenge attraksjonen. Vi er spente på det, " legger Allen til. (Oppdatering: Selv om det kan være mulig å endre turen, har Disney til dags dato latt den være intakt.)

    Ritten er så vanedannende at håndleddene dine faktisk kan få vondt etter gjentatte forsøk på å forbedre poengsummen. Den siste utfordringsrunden er en morder. Kanskje American Psychiatric Association burde anerkjenne en ny ride-inspirert diagnostisk lidelse: Toy Story Mania mania.

    Anbefalt: