W alt Disney Imagineering: Tour the Hallowed Halls

Innholdsfortegnelse:

W alt Disney Imagineering: Tour the Hallowed Halls
W alt Disney Imagineering: Tour the Hallowed Halls

Video: W alt Disney Imagineering: Tour the Hallowed Halls

Video: W alt Disney Imagineering: Tour the Hallowed Halls
Video: Disney Imagineer Makes History | Disney Parks 2024, Kan
Anonim
Arthur-at-Imagineering
Arthur-at-Imagineering

Det var et surrealistisk øyeblikk på en dag fylt med surrealistiske øyeblikk. Rundt et hjørne i rommet som inneholder W alt Disney Imagineerings kunsthistoriske arkiver, var det der: den berømte konsepttegningen fra 1950-tallet av Disneyland som designeren Herb Ryman fullførte på en helg med W alt Disney stående over skulderen hans.

Dette var ikke en reproduksjon; det var det faktiske legendariske stykket. Tilfeldig støttet opp på en pall (den enten ankom fra eller var på vei til en utstilling), satt Rymans tegning blant noen av de andre 80 000 kunstverkene som Disney Imagineers, som bandet av kreative guruer som hadde ansvaret for å designe selskapets tema. parker har blitt kjent, senere opprettet gjennom årene. "Det hele ble startet av en mus," sa W alt Disney en gang berømt. Med respekt for Mickey, Disneyland og selve ideen om en "temapark" begynte egentlig alt med den tegningen.

Så hvordan kom det til at jeg kom til å se Rymans historiske tegning og streife rundt i de hellige hallene til Imagineering i Glendale, California? Blant bransjefolkene som leste artiklene mine var Jon Georges, direktør for Blue Sky Development hos W alt Disney Imagineering. I 2007 inviterte han meg til å snakke med en gruppe Imagineers som en del av organisasjonens Insight Out-talerserie.

(Da min kone fikk vite at jeg skulle holde en presentasjon for Imagineers, sa hun vantro: "Så la meg forstå dette. Du skal snakke med dem om fornøyelsesparkindustrien?" Riktignok virket tanken litt gal, men Imagineers var et fantastisk publikum, og vi hadde en livlig utveksling om parker og temaunderholdning.) Etter presentasjonen min ble jeg behandlet på en omfattende omvisning på det vidstrakte campus.

Mens jeg fikk se bak kulissene, fikk jeg ikke uhindret tilgang. Det var nok av hysj-hysj-prosjekter og Imagineers gjemt bort i verkstedet deres. Denne artikkelen er ikke ment å være en omfattende oversikt over Imagineering; snarere, det er en tilfeldig gjennomgang av noen av observasjonene mine den dagen - en nerds vandring, om du vil.

Imagineers Get Goofy

Det var overraskende å oppdage at folkene som designer ikoniske slott og grandiose geodesiske kupler utfører arbeidet sitt i utpreget intetsigende og ubeskrivelige bygninger. Det var ikke engang et skilt, beskjedent eller på annen måte, for å indikere Imagineerings hovedkvarter. Når du kjørte nedover Flower Street i Glendale, ville det vært umulig å finne campus uten å vite gateadressen. Innvendig var det imidlertid karakteristiske spor etter fantasifulle innfall over alt.

På gårdsplassen utenfor kommissæren fungerte for eksempel gondoler fra Disneylands nedlagte Skyway som provisoriske piknikbord. Bygget for miljødesign og ingeniørfag, som huser arkitekter, ingeniører og interiørdesignere, var en gang etbowlingsenter som var åpent for publikum. Rester av den kitschiske fortiden gjensto, inkludert et konferanserom med et lønnebord laget av banenes gulvplanker og et podium som så ut som et resultatbord.

En gang i hovedbygningen er kjent som John Hench Graffiti Gallery. Hench, en innflytelsesrik og elsket kunstner og designer, jobbet i Disney-selskapet i over 60 år og var senior visepresident for Imagineering. Gangen var kantet med livlige portretter, skisser, montasjer og andre utstillinger bidratt av Imagineers til hyllest til Hench, som døde i 2004. (For mer om John Hench og Imagineering, vurder å lese hans fantastiske bok, "Designing Disney: Imagineering and the Art of the Show.")

Kanskje den merkeligste (og nerdeste?) opplevelsen jeg hadde på Imagineering kom omtrent midtveis i turneen min. Guiden min eskorterte meg inn i skulpturstudioet og lot meg være alene i noen øyeblikk for å vandre i det muggente rommet og se på gipsbyster av svært uttrykksfulle pirater fra Pirates of the Caribbean, Hollywood-kjendiser fra The Great Movie Ride i Disneys Hollywood Studios, og mange andre Disney-statuer. I det ene hjørnet av rommet var de originale Snow White and the Seven Dwarfs-figurene som en gang gledet gjester på Disneyland, i stand. Det var både skummelt å være alene med alle de stille figurene og litt overveldende å se så mye fornøyelsesparkhistorie.

Tiki-Room-W alt
Tiki-Room-W alt

Cataloguing Yesterland

Historie er viktig i Imagineering. Det kunsthistoriske arkivet er en del av en fløyviet til å bevare parkenes fortid. Det er også et lysbildebibliotek med over 2 millioner faktiske og digitaliserte bilder av attraksjoner, samt forskningen som ble brukt til å utvikle dem. Diane Scoglio, som har tilsyn med lysbildebiblioteket, sa for eksempel at det var mange bilder av Afrika som forteller om turene Joe Rohde og andre Imagineers tok mens de utformet Disneys Animal Kingdom.

Et eget bibliotek med dokumentasjonsdokumentasjon inkluderte et dokument med informasjon for hver Disney-attraksjon med ting som fargeprøver, designreferanser og uvanlige gjenstander som Tiki Bird-fjær og pelsmønstre fra Yeti som bor inne i ekspedisjonens Everest-dalbane. Det var til og med undertøy båret av de animatroniske karakterene (hvem visste det?) lagret her.

Georges pekte på noen fargeprøver av lyse malinger og sa at de var for en av de mørke turene som inkorporerte svarte lyseffekter. "Vi inkluderer prøver av hvordan malingen ser ut i naturlig lys og hvordan den ser ut under svarte lys," bemerket han. "Svartlysmaleri blir en tapt kunst."

Georges sa at bibliotekene, spesielt showdokumentasjonsbiblioteket, hjelper Imagineering og Disney-parkene med å vedlikeholde attraksjonene. Det er kjent som "showkvalitetsstandarder", eller SQS i Disney-speak. Jeg antar at når det er på tide å bytte ut Richard Nixons undertøy i Hall of Presidents, hjelper det å ha oversikt over hvilken størrelse og merke han har på seg.

Fra blå himmel til grå uteplass

Selvfølgelig er ikke bibliotekene vant til utelukkendefokus på fortiden. Imagineers besøker dem også for å utforske nye konsepter og forske på attraksjoner under utvikling. Georges brukte en annen gangskjerm for å ta meg gjennom Imagineerings utviklingsprosess. Veggene var fylt med bilder, illustrasjoner og tekst som skildrer stadiene, inkludert: blå himmel (avdelingen som Georges fører tilsyn med), som gir frøene som utvikler seg til attraksjoner; konseptutvikling og gjennomførbarhet, hvor ideer tar form i form av to- og tredimensjonale gjengivelser samt datagenererte modeller; design og produksjon, hvor kapital godkjennes, leketesting utføres og systemer utvikles; konstruksjon og installasjon, der alle Imagineering-disiplinene samarbeider for å bygge den faktiske attraksjonen; test og juster for å justere attraksjonen; storslått åpning; og uteplassfest, når teammedlemmene feirer ferdigstillelsen av prosjektet (og utvilsomt henger i de gamle Skyway-kjøretøyene).

Jeg fikk ikke mye informasjon om parker eller attraksjoner som kan være i Disney-pipelinen, men jeg fikk følelsen av at store ting er under oppsikt. Det er en påtakelig følelse av optimisme og kreativitet som kommer fra de ubeskrivelige Glendale-bygningene. "Disneyland vil aldri bli fullført … så lenge det er fantasi igjen i verden," er en annen kjent W alt-isme. Heldigvis ser det ut til å være mye fantasi å gå rundt blant dagens Imagineers.

Millennium Falcon Chess Room på Galaxy's Edge
Millennium Falcon Chess Room på Galaxy's Edge

Returner to the Hallowed Halls

Siden mitt opprinnelige besøk har jeg hatt muligheten til å gå tilbake til W alt Disney Imagineering noen ganger. (Det er en av de fantastiske fordelene ved å være journalist for fornøyelsesparker.) En gang fikk jeg oppleve leketesting ved å delta i en mockup av Toy Story Mania-attraksjonen mens den fortsatt var under utvikling. For ordens skyld, tråkket jeg de andre deltakerne i 3D-spillet.

I 2019 besøkte jeg Imagineering som en del av en forhåndsvisning av Star Wars: Galaxy’s Edge, de over-the-top lander i Disneyland og Disneys Hollywood Studios. Under besøket deltok jeg på en serie paneler presentert av Imagineers, W alt Disney Parks ledere og folk fra Lucasfilm. Jeg var også med på en omvisning som inkluderte en sniktitt på animatroniske karakterer i designbutikken som var på vei til Galaxy's Edge og en titt på hvordan Imagineers programmerte det sporløse kjøretøyet som ble brukt i attraksjonen, Star Wars: Rise of the Resistance.

Du kan forresten nå besøke W alt Disney Imagineering. Adventures by Disney, et guidet turselskap, inkluderer et stopp på Disneyland Resort og Southern California Escape-reise.

Anbefalt: