Epcots spennende oppdrag: SPACE
Epcots spennende oppdrag: SPACE

Video: Epcots spennende oppdrag: SPACE

Video: Epcots spennende oppdrag: SPACE
Video: Отели Walt Disney World Resort Направление Америка 2024, November
Anonim
Oppdrag: SPACE
Oppdrag: SPACE

Fra starten har Disney-temaparkene brukt teknologi og historiefortelling for å ta gjestene bort til fantastiske steder. Og fra de tidlige Disneyland-dagene av har Imagineers som designer attraksjonene vært på en søken etter å ta oss bort til de fjerne områdene i verdensrommet. De har hatt varierende grad av suksess, fra de imponerende flysimulator-drevne Star Tours til de latterlige vibrerende setene til (det nedlagte) Mission to Mars.

Nå har Disney Imagineers aspirert til det sublime; Mission: SPACE er en banebrytende, fryktinngytende attraksjon som leverer opplevelser ulikt noen du noen gang har følt (med mindre du er en astronaut) og gjenskaper romreiser med en viss grad av virkelighet. Det tar i overført betydning – og bokstavelig t alt – pusten fra deg.

Mission: SPACE at a Glance

  • Spenningsskala (0=Wimpy! og 10=Yikes!): 7,5. De vedvarende G-kreftene kan være nervepirrende; den simulerte avstigningen og flyturen er noe realistisk; kapselen er ganske begrensende.
  • attraksjonstype: Bevegelsessimulator som bruker sentrifugeteknologi
  • Høydekrav: 44 tommer for Orange Mission; 40 tommer for Green Mission
  • Tips: Bruk MyMagic+ for å få et FastPass for denne populære attraksjonen. Vurder også å bruke single-rider-linjen for raskere ombordstigning.
  • Hvis du er utsatt for reisesyke, bør du vurdere å ta Dramamine.
  • Hvis du tror Dramamine ikke vil gjøre susen, eller du bare er for skremt til å i det hele tatt vurdere å sykle i en sentrifuge (selv om du bør vurdere å slå den opp og gi den en virvel hvis du er på linje), Mission: SPACE tilbyr ikke-snurrende pods, i det den kaller Green Mission. Effekten er ikke på langt nær så vill som de vanlige Orange Mission-putene, men du vil i det minste få en følelse av attraksjonen.

Oppdateringer til oppdrag: SPACE

I august 2017 fikk den nedtonede Green Mission en makeover med et nytt, distinkt eventyr. I stedet for å eksplodere til Mars (som passasjerer ombord på Orange Mission-opplevelsen), går gjestene nå i bane rundt jorden. Severdigheter inkluderer Hawaii-øyene og nordlyset. Både Orange og Green Missions ble oppgradert til høyere definisjonsmedier som leverer skarpere og mer realistisk innhold.

Spaced-Out Story

Hvis Pirates of the Caribbean and the Haunted Mansion representerer selve symbolet på klassiske Disney-temaparkattraksjoner, er Mission: SPACE deres nye tids etterfølger. Den transporterer gjestene til en alternativ virkelighet for en fengslende, magisk opplevelse. Fra det øyeblikket du ser den slanke fasaden med dens metalliske fargetoner, buede linjer og planetkulene som langs gårdsplassen, blir du feid inn i den oppslukende attraksjonen og løftet om å sette deg i bane.

Her er historien: Du har ankommet International Space Training Center (ISTC) i år 2036 (tilsynelatende vil NASA og Russlands Aerospace Agency slå seg sammen iikke altfor fjern fremtid), og romfart har blitt vanlig. Oppdraget ditt er å bli med et team med andre praktikanter, og lære hvordan du piloterer et romfartøy til Mars.

Fortellingen blir litt rotete. Mesteparten av tiden forsterker Mission: SPACE temaet om at gjester er rekrutter som forbereder seg på en jordbundet treningsøvelse; noen ganger ser det ut til at attraksjonen antyder at praktikanter faktisk vil skyte ut i verdensrommet og reise til Mars. Vår gjetning for forklaringen på bortfallet i kontinuitet kan være at ISTCs treningsprogram ønsker å gjøre opplevelsen så realistisk som mulig.

Stor penger? Roger

Ved inngangen til attraksjonen kan gjestene velge standby-, single-rider- eller Fastpass+-køene. Mission: SPACE er en av de første attraksjonene som er uttrykkelig designet for å imøtekomme Disneys linjestyrings alternativer. Hvis gjestene rir alene, eller hvis de er villige til å bryte opp festene sine, kan køen for enkeltryttere redusere ventetiden betydelig ved den populære attraksjonen.

Like innenfor inngangen viser en modell av XT-treningskapselen gjestene hva som er i vente. Rundt hjørnet i Space Simulation Lab spinner et enormt gravitasjonshjul sakte. Hjulet fremkaller 2001: A Space Odyssey, og inkluderer en spisestue, soverom, et treningsrom og andre områder for å hjelpe deltakere med å tilpasse seg et vektløst miljø. Selve skalaen til strukturen viser det overdådige budsjettet (anslått til $100 millioner) Disney overøste landemerket Mission: SPACE. Andre settstykker i laboratoriet inkluderer en faktisk Lunar Rover med tillatelse fraSmithsonian.

Køen slynger seg forbi et oppdragskontrolllignende operasjonsrom og inn i utsendelsesområdet. Gjestene bryter inn i lag på fire og fortsetter til det klare rommet. Her får de sine tildelte roller og lærer om treningsflukten fra kapselkommunikatoren (Capcom). Hei, det er ingen ringere enn Forrest Gumps løytnant Dan! (Aka skuespilleren Gary Sinise, som også dukket opp i Mission to Mars.)

Fra klarrommet fortsetter rekruttene, nå utpekt som befal, piloter, navigatører og ingeniører, til korridoren før fly. Etter noen tilleggsinstruksjoner åpnes gangdørene og det er på tide å gå ombord på X-2 treningskapslene.

Disney har ikke gjort noe forsøk på å skjule teknologien bak magien. Mens de klatrer inn i og forlater kapslene, kan gjestene tydelig se den store sentrifugen i midten av rommet og de ti kapselkapslene som er arrangert rundt den. Det er fire av disse turplassene i Mission: SPACE-komplekset. Mangelen på forstillelse spiller inn i historien; Imagineers baserte sentrifugen og simulatorene på faktiske NASA-treningsmetoder.

G-Whiz

Når kapselen er klarert for avløfting, vipper den tilbake. Besetningsmedlemmer ser utskytningsplattformen gjennom podens vinduer (faktisk HD-flatskjerm-LCD-skjermer), nedtellingen starter, og--jauu!--kapselen buldrer, G-styrkene skaper en merkelig og svimmel følelse, og den er i gang, opp og vekk. Det er en forbløffende illusjon. Selv om du vet at hytta snurrer rundt og er bundet til bakken, konspirerer alt for å overbevise deg om at den beveger seg mothimmelen.

Når gjestene fester seg til setene, avtar løftets kraftige positive G-er når kapselen "slenger seg" rundt månen for å akselerere mot Mars. På ulike tidspunkt mottar besetningsmedlemmene instruksjoner fra Capcom om å utføre sine spesifikke oppgaver, og kapselen svarer overbevisende på deres interaktive innspill.

På et tidspunkt informerer Capcom besetningsmedlemmer om at de har nådd 0Gs eller vektløshet. Sentrifugen bremser eller slutter å rotere. Mens kapselen og dens beboere faktisk opplever jordens normale gravitasjonskraft på 1G, lurer det plutselige fallet fra vedvarende høyere G-krefter kroppen til å føle et stikk av hengetid – eller det er i det minste vår teori.

Uunngåelige katastrofer med temaparkattraksjoner følger. Før de ankommer Mars, må mannskapet avverge et asteroidefelt. Og en sikker landing går fryktelig g alt når bakken under kapselen smuldrer opp. Besetningsmedlemmer må bruke sine manuelle joystick-kontrollere for å navigere gjennom noen magebrytende manøvrer.

Is Mission: SPACE for You?

Apropos mageløshet, Disney har gått langt i hele køen for å advare gjester som er utsatt for reisesyke eller som er følsomme for spinning og bevegelsessimulatorer om at Mission: SPACE kanskje ikke er noe for dem. Er det for deg? Bare du kan bestemme, men det er en banebrytende attraksjon med en opplevelse ulikt noe du noen gang har møtt. Hvis du er på linjen, kan det være lurt å vurdere å ta en Dramamine for å gi den en virvel.

Sentrifugen etterligner en snurrende tur, som Scrambler, Tilt-A-Whirl ogandre fornøyelsesparker kjent kjærlig i bransjen som "virvel-og-sving" eller "snurr-og-kast"-turer. Forskjellen med Epcot-attraksjonen er at gjestene ikke har noen visuelle signaler om at de spinner. Dette kan være gode nyheter for folk som lett blir opprørt av slike turer (den visuelle informasjonen er det som vanligvis forårsaker kvalme), men dårlige nyheter for folk som har det vanskelig med bevegelsessimulatorturer som Star Tours. Koblingen mellom det du ser og den kinetiske bevegelsen kroppen din opplever kan utløse en uønsket reaksjon hos noen mennesker.

Selv om det ikke er en del av noe av den forhåndsinnspilte informasjonen, ber Mission: SPACE-rollebesetningen (det er Disneyspeak for ansatte) gjestene om å ikke lukke øynene og holde dem fokusert rett frem. Hvis du ignorerer en av advarslene, kan det føre til at ryttere føler spinning, noe som kan føre til kvalme. Det er imidlertid vanskelig å holde øynene foran med kapselens monitorer, blinkende lys og andre besetningsmedlemmer på hver side av deg.

Kuren snurrer ikke i et voldsomt tempo. Mens Disney offisielt ikke vil avsløre noen statistikk, røpet en Mouse House-representant at sentrifugen aldri overstiger rundt 35 MPH. Og mens Disneys pressemeldinger sier at G-Forces er mindre enn typiske berg-og-dal-baner, er de av betydelig lengre varighet.

Vi har opplevd øyeblikkelige utbrudd av positive G-er på mange coasters, men vi har aldri følt noe som Mission: Spaces vedvarende Gs. For våre anmeldere var det en overjordisk, nesten eterisk sensasjon. Mens alle vi snakket med så ut til å oppleve detannerledes, vi kjente spesielt en liten oppstramming i brystet og litt press på de indre organene våre. Andre sa at ansiktsmusklene deres bar hovedtyngden av Gs. Den ubekreftede summen rundt Mission: SPACE er at turen ikke overgår en relativt godartet 3Gs. Igjen, det er varigheten som utgjør forskjellen.

Ikke mye PLASS

For alle advarslene, og for alle de uprøvde farvannene Mission: SPACE navigerer, er det knapt noen ryttere som faktisk mister lunsjen på attraksjonen. Mange føler seg litt kvalm både under og etter turen. Det er luftsykeposer om bord. Husk at du kan velge en kjøreopplevelse uten spinning.

Hvis du er klaustrofobisk, må du imidlertid være klar over at Mission: SPACE plasserer gjester i ekstremt trange rom, enten podene spinner eller ikke. Et av teammedlemmene våre har litt problemer med trange steder, og hun ble litt kvalm da teamets oppdrag ble forsinket i omtrent fire minutter. Når kjøresekvensen begynte, var hun imidlertid fin. Kapslene har mye kald luft som sirkulerer, noe som bidrar til å holde klaustrofobiske følelser i sjakk; om noe var hytta litt for kald.

Etter treningsoppdraget flytter gjestene til området Advance Training Lab etter showet. Aktiviteter inkluderer et sofistikert videospill k alt Expedition: Mars, det interaktive flerspillerspillet Mission: SPACE Race, Space Base-lekeområdet for barn, og Postcards from Space, et dataprogram som lar gjester sende bilder av seg selv på e-post. galakse. Utover treningslaboratoriet er den obligatoriske detaljhandelenbutikk.

Anbefalt: